Náš kolega na akademické půdě

Václav Šimůnek, jednatel společnosti Sabrewave, přednášel studentům VŠE v Praze o uživatelském testování v rámci předmětu Design UI. Ve dvou přednáškách spojil úvodní teorii s workshopem nad prototypy ve Figmě a sdílel osvědčené metody i tipy z praxe.

Měl jsem tu čest přednášet o uživatelském testování studentům informačních technologií na Vysoké škole ekonomické v Praze v rámci předmětu Design UI. A protože přesně toto téma je mou hlavní parketou, mohl jsem se o něm parádně rozpovídat. 😎

Struktura

Vyučoval jsem dohromady 2×90 minut, protože v daném programu jsou dohromady dvě třídy studentů. Celou vyučovací hodinu jsem rozdělil na dvě poloviny: přednáška + workshop. Hlavní ideou bylo předat studentům co nejvíce informací přímo z praxe a umožnit jim vyzkoušet si nabyté znalosti a postupy pod odborným dozorem.

Přednáška 💬

Hned na začátek jsem začal popisovat, co je to ta použitelnost, jak ji můžeme měřit a proč je vlastně tak důležitá. Poté jsem se vrhnul na to, jak lze samotnou použitelnost zlepšit – respektive uživatelské testování, kde jsem představil různé přístupy a metody k danému tématu jako A/B testování, guerrilla či eye‑tracking. Zaměřil jsem se i na představení „hlavních postav“ testování použitelnosti a kam se takové testování zařazuje v design procesu. Nezapomněl jsem ani na popsání celého procesu od přípravy až po prezentaci výsledků.

No a na konec přednášky to nejlepší – moje praxe v rámci uživatelských testování, kterou jsem nabral ať už v naší firmě Sabrewave, nebo v Národním pedagogickém institutu České republiky. Třešničkou na dortu byly 4 tipy, které jsem záměrně vybral jako něco, co by studentům mohlo pomoci posunout jejich (nejen) testování na vyšší úroveň.

Workshop 💻

V druhé části hodiny probíhal workshop, který měl ve studentech ukotvit právě nabyté znalosti díky provedení jejich vlastních malých testování v rámci jejich semestrálních prací, kterými byly navržené prototypy různých aplikací ve Figmě. Workshop se skládal ze tří částí:

  1. Vytvoření scénáře testování (Session Guide): tvorba cíle testování a konkrétních otázek a úkolů
  2. Provedení testování: testování jednotlivých prototypů aplikací napříč týmy
  3. Vyhodnocení: představení proběhlých testování, prezentace těch nejdůležitějších zjištění a případný návrh jejich řešení

Se studenty se mi pracovalo velmi dobře, hlavně druhý den, kdy byla zaplněná úplně celá třída. Překvapila mě hlavně aktivita studentů, kteří se nebáli ptát na otázky a požádat o případnou pomoc s návrhem Session Guidu nebo se samotnou Figmou.

No a teď už nezbývá nic jiného, než se těšit zas na nějakou takovou další přednášku. 😉

Václav Šimůnek 💙

Příspěvek naleznete také na našem LinkedInu a Instagramu.

Sdílet